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Simon Willison mostra jogo criado por Codex em 52 minutos

O modelo criou um game de assalto com guaxinins, mas deixou um bug visual escapar.

Reprodução · Simon Willison

Simon Willison publicou em 7 de agosto de 2026 um jogo completo criado pelo Codex Desktop com GPT-5.6 Sol Ultra. O sistema levou 52 minutos para produzir Moonlight & Mayhem, uma aventura em que guaxinins resgatam companheiros dentro de um museu. O resultado está disponível para jogar no navegador e interessa a quem testa agentes de código para criar software funcional a partir de um único comando.

GPT-5.6 Sol Ultra troca o quintal por um museu

Willison repetiu no Codex o mesmo prompt usado antes com Claude Fable 5. Ele havia pedido ao modelo anterior que transformasse uma ideia de jogo em um produto jogável. A ideia original vinha de uma descrição criada com GPT-3 e DALL-E quatro anos atrás.

A versão de Fable 5 colocava um único guaxinim em um quintal. O personagem recolhia moedas e peixes. O novo jogo leva o jogador a um museu, onde ele precisa resgatar dois guaxinins e empilhá-los para retirar uma sardinha dourada da vitrine.

A mudança não fica só no cenário. GPT-5.6 Sol Ultra usa sub-agents de forma agressiva, segundo Willison, e gerou um jogo que o autor considerou “muito melhor”. O post não apresenta benchmark, avaliação externa ou métrica que confirme essa comparação.

O projeto inclui um repositório no GitHub. Ali também estão as texturas e os prompts que o sistema gerou com gpt-image-2. O código e o histórico da sessão permitem acompanhar como o agente construiu o jogo.

O agente deixou um bug visível passar

A primeira versão tinha um defeito claro: cada guaxinim carregava uma esfera preta enorme sobre a cabeça, no lugar de um olho em tamanho normal. Willison revisou capturas de tela durante o desenvolvimento, mas o Codex não identificou nem corrigiu o problema.

O autor resolveu a falha com dois comandos curtos: “Why do the raccoons have huge black spheres on them?” e “Fix it”. Depois disso, ele publicou uma versão corrigida. O episódio mostra que a revisão humana continuou necessária, mesmo quando o agente entregou um jogo funcional em uma única sessão.

O acesso demonstrado exige o Codex Desktop com GPT-5.6 Sol Ultra. Willison também informa que usou uma assinatura mensal do Codex, sem divulgar o valor pago. Ele publicou uma estimativa do AgentsView para o custo da sessão caso tivesse usado os preços integrais de API, mas o comunicado não informa o número.

O repositório reúne o transcript completo da interação. Willison diz que gostaria que o Claude Code tivesse o mesmo recurso de copiar a conversa como Markdown. O comentário compara ferramentas de trabalho, não mede a qualidade dos modelos.

Moonlight & Mayhem aparece depois de uma experiência semelhante com Claude Fable 5, publicada por Willison em 5 de agosto de 2026. Os dois testes usam a estratégia de entregar um prompt único para um agente criar um jogo completo. O caso reforça o uso de agentes de código para prototipar software, mas também expõe o limite: o resultado pode funcionar e ainda exigir inspeção humana para encontrar erros básicos.

Fontes

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