Simon Willison mostra jogo criado em 52 minutos com Codex
GPT-5.6 Sol Ultra gerou um jogo de guaxinins mais completo que a versão anterior feita com Claude Fable 5.
GPT-5.6 Sol Ultra gerou um jogo de guaxinins mais completo que a versão anterior feita com Claude Fable 5.
Simon Willison publicou em 7 de agosto de 2026 um jogo completo criado pelo Codex Desktop com GPT-5.6 Sol Ultra. Moonlight & Mayhem transforma uma ideia sobre guaxinins ladrões em uma missão dentro de um museu, com três personagens e uma sardinha dourada. A sessão durou 52 minutos. O resultado interessa a quem usa agentes de programação para criar protótipos jogáveis a partir de um único prompt.
Willison aplicou ao Codex exatamente o mesmo prompt usado antes com Claude Fable 5. A versão anterior colocava um único guaxinim em um quintal, onde o jogador coletava moedas e peixes. O novo jogo leva o grupo a um museu para resgatar dois companheiros e empilhá-los até alcançar a sardinha dourada presa em uma caixa.
A mudança não ficou só no cenário. O autor descreve a versão do GPT-5.6 Sol como “muito melhor” e diz que ela ficou mais próxima da ideia original de um roubo. Essa avaliação pertence a Willison; o comunicado não apresenta benchmark, teste com jogadores ou métrica independente para comparar os dois jogos.
O modo usado no Codex Desktop faz uso agressivo de subagentes, segundo a descrição publicada. Willison não detalha quantos agentes participaram, como dividiram o trabalho ou quais tarefas cada um executou. O dado verificável é o tempo total: 52 minutos para produzir o projeto.
O repositório no GitHub reúne o código, as texturas e os prompts usados para gerar imagens com gpt-image-2. O autor também compartilhou o transcript completo da sessão do Codex. Há ainda links para jogar a versão inicial e para consultar a correção aplicada depois.
A versão gerada pelo prompt único tinha um defeito evidente: cada guaxinim carregava uma esfera preta enorme sobre a cabeça, no lugar esperado para um olho. Codex analisou capturas de tela durante o desenvolvimento, mas não identificou nem corrigiu o problema, de acordo com Willison.
O autor resolveu a falha com duas instruções curtas: “Why do the raccoons have huge black spheres on them?” e, depois, “Fix it”. O segundo comando produziu uma nova versão do jogo. O episódio mostra que a revisão humana ainda encontrou um erro visual que o agente não detectou sozinho.
O acesso demonstrado no anúncio passa pelo jogo publicado em simonw.github.io/raccoon-heist-codex/ e pelo repositório associado. Willison não informa uma exigência de hardware, uma licença, um plano público de acesso ao GPT-5.6 Sol Ultra ou uma distribuição fora desses links. Também não divulga o valor numérico estimado pela AgentsView para a sessão.
O autor diz que usou uma assinatura mensal do Codex, em vez de pagar o preço integral da API, e publica a estimativa de custo correspondente. Como o comunicado não mostra o número, não dá para comparar o gasto com o custo de desenvolvimento manual. A experiência, portanto, demonstra a criação rápida de um jogo e a necessidade de revisão, mas não prova economia em escala.
O teste faz parte de uma sequência de experimentos de Willison com agentes de programação. Em 5 de agosto de 2026, ele havia publicado a versão feita com Claude Fable 5; dois dias depois, colocou o mesmo prompt diante do Codex Desktop. A comparação sustenta uma conclusão limitada: para esse projeto específico, o resultado visual e a missão agradaram mais ao autor.